But : sauver la girafe guettée par le crocodile en effectuant un parcours semé d’obstacles et en utilisant différents types de mouvements.
Les participants doivent effectuer le parcours à tour de rôle, en déjouant une série de « dangers ».
Ce jeu fait appel à l’imagination des participants pour se concentrer sur chaque tâche. Les joueurs doivent rester déterminés et persévérer s’ils ne parviennent pas à accomplir une tâche du premier coup. Cette activité sollicitera également leurs capacités de coordination et leur conscience de l’espace.